JohnChen:【开发日记】确定开发方向

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不知道有没有人喜欢大楼建造类的游戏,类似大厦管理者这样的。……,逐渐某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦里的故事,成为大厦里的传奇……里活动附:简陋的意向图:方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期扩张自己的基地房间

英雄连 2(Company of Heroes 2)

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整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开,苏军更多的是“……游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位越过矮墙等建筑群……,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野;另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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现在怎么没有?……电影人塔夫斯基说过:电影,是一种带影像的时间的保存,导演的活就是将这段时间进行雕刻。……以借鉴塔夫斯基的视角来读游戏创作,则十分能看出来,我们似乎以游戏没有存在本体地进行着一场乌托邦表演

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……另外一部分是增加了新的NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……我在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……另外一部分是增加了新的NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……我在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

初音未来 -Project DIVA- X HD(Hatsune Miku: Project Diva X HD)

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“初音未来 -Project DIVA- X HD”为电子歌姬初音未来担纲演出的节奏动作游戏,不但拥有节奏游戏……“如歌唱般游戏”的简单与爽快,更加入了玩家沉迷度爆的“演唱会任务模式”!

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有,我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图……若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有,我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图……若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有,我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图……若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧

大作是电子游戏的未来吗?

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你对游戏“大作”怎么看?高艺术性和高可玩性之间有没有平衡点?……可能你觉得来个 40 分钟一点互动玩法都没有的纯对话播片,也挺引人入胜,或者你觉得压根不用解释游戏该怎么玩……你对游戏“大作”怎么看?高艺术性和高可玩性之间有没有平衡点?欢迎在评论区说说你的看法

版本:Early Access


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